A lo largo de los años he creado un gran número de gizmos de Nuke para mejorar partes de la composición en Nuke y aprender de paso sobre manipulación de imagen.
Todos ellos los adapté lo mejor que pude a los estándares de Nuke para hacerlos simples e intuitivos de utilizar, y actualmente son utilizados extensamente por artistas de composición digital. Intento mantenerlos actualizados a las últimas versiones de Nuke, y activamente busco feedback respecto a formas de mejorarlos.
Algunas características de mis gizmos de Nuke:
Actualizo todos mis gizmos con nuevas herramientas y mejoras, y los adapto constantemente a las últimas versiones y workflows de Nuke. El feedback en bugs y nuevas ideas son siempre agradecidos también.
Todos mis gizmos de nuke nacieron en un entorno de producción, donde también los implementé y puse a prueba de estrés bajo una variedad de proyectos y configuraciones, y mejoraron enormemente gracias al feedback de artistas.
Estas herramientas son gratis de usar para cualquier propósito, bajo la licencia GPLv3 . Siéntete libre de usarlas en cualquier entorno privado o comercial. Los kernels de blink son también de código abierto por si quieres aprender o modificarlos.
aPMatte v2.0 es un gizmo de Nuke basado en Blinkscript que te permite generar mattes y 4D-noise a partir de un pase de Point Position.
v2 incluye nuevas formas y modos, una vista en espacio 3D del matte sobre una nube de puntos, y acepta un Axis o Camera como Input. Además, te permite previsualizar el P-Matte sobre una imagen y mergear el alpha con el de entrada a través de distintas operaciones.
apDespill v2.0 es un despiller Blinkscript y un chroma keyer capaz de elegir un tono específico, que contiene opciones de inputs basados en imagen para la mayoría de sus controles. v2.0 te permite elegir entre un algoritmo de despill y uno de keying, permitiendo nuevas opciones como convertir el spill en otro color, o utilizarlo como iKeylight.
Si solo quieres un despill básico, los valores por defecto serán suficiente, y la herramienta evitará cualquier cálculo extra.
apChroma es un gizmo de aberración cromática y drift avanzado, que funciona a través de una mezcla sub-frame de distintos valores en un STMap y Transform, mientras que crea un espectro de color personalizable.
apChroma puede calcular un alpha multi-canal para después mergear correctamente el resultado sobre un plate, y el nodo apChromaMerge también incluido ejecutará después la operación de merge multi-alpha.
ColorSampler es una herramienta que saca el color medio de un input "target" (o la imagen src si no hay target), ponderado a través de un input area, o del frame entero. También puede calcular el valor máximo o mínimo a través del área o imagen completa. Adicionalmente, puedes directamente quitar el flickering de color o aplicarlo desde una segunda imagen.
Puedes ver ColorSampler como una versión en vivo de CurveTool con algunas características adicionales que usan el poder de Blinkscript, donde en lugar de limitarte a un rectángulo puedes usar una roto como área de sampleo... o un key...
apGlow es una herramienta ligera para generar glow exponencial con control avanzado sobre los sub-pasos, decaimiento, distribución, color y otros parámetros útiles.
Truco: Si utilizas los settings por defecto y sólo cambias los controles de size y falloff, esta herramienta es un blur exponencial, muy útil para efectos de difusión (por ejemplo antes de mergear un elemento atmosférico).
Multiplica el rgb o rgba por una matriz 4×4 arbitraria. Útil para transformar pases de vectores como Position o Normals. También puedes conectar un Axis o Camera como input para aplicar sus transformaciones.
C44Kernel es una alternativa más sencilla y basada en Blinkscript del C44Matrix de Ivan Busquets, que aún siendo increíblemente útil, tiene las limitaciones de compatibilidad de un plugin.
apEdgePush es un warper que distorsiona los colores del borde hacia fuera para eliminar el fondo de distinto color visible. Por defecto usa el alpha del input img pero también puedes conectar un matte distinto al input matte. Cambia los canales a rgb y distorsiona antes del Premult (o activa la opción (un)premult) para warpear la imagen “dentro” de la zona premultiplicada.
Trucos: Prioriza la herramienta para bordes que estén a foco. Puedes usar también varios apEdgePush seguidos con opacidad bajada para producir un resultado filtrado con menos distorsión visible.
apDirLight, una de las primeras herramientas que publiqué, te permite simular una simple luz direccional a través de un pase de Normales, seleccionando un color del pase y después cambiando el radio, falloff y dureza de la máscara generada.
También resulta ser muy útil como hue keyer, y de hecho lo uso incluso más con este propósito en producción. Simplemente haz pick de un color de la imagen y mira el alpha.
La mayoría de mis gizmos de nuke son parte de Nuke Survival Toolkit, una librería de gizmos para Nuke gratis y portable, que contiene una selección de gizmos coleccionados de internet, organizados en un toolbar fácil de instalar.
Nuke Survival Toolkit fue creado por mi amigo Tony Lyons y contiene muchísimas herramientas increíbles de la comunidad. Actualmente es utilizado por estudios y artistas de todo el mundo.
Cada herramienta de la colección es probada y utilizada extensamente en producción y debe cumplir los requerimientos para funcionar en un pipeline: amigable con granjas de render, canales de Nuke estándar, optimización de bounding box, etc.
Como NST es estándar entre estudios, cualquier artista puede encontrar sus gizmos favoritos directamente y el número de peticiones de descarga de herramientas al equipo de pipeline se reduce enormemente.
Esto también asegura que los artistas tiendan a usar los mismos gizmos, en lugar de que cada persona use sus propias versiones facilitando mucho la legibilidad.
Todos los gizmos de Nuke Survival Toolkit son gratis para usar y el paquete es activamente soportado por la mayoría de los creadores de sus herramientas, yo incluido. Esto sirve como garantía de que la mayoría de las herramientas están actualizadas a la última versión publicada por el desarrollador.
Puedes suscribirte a mi newsletter para estar al día sobre mis herramientas, artículos, nuevos cursos y otra info relevante sobre la que escriba.
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